«Cyberpunk 2077» ar Playstation 4. Forbhreathnú
Trealamh míleata

«Cyberpunk 2077» ar Playstation 4. Forbhreathnú

Is cinnte gurb é an chéad taibhiú de Cyberpunk 2077 an imeacht is mó den bhliain i dtionscal an chluiche físeáin. Chaith na forbróirí ag CD Projekt RED na blianta ag ullmhú léiriúcháin a scriosfadh The Witcher 3 agus a bhuaigh teideal an chluiche Polainnis is fearr riamh. Ar éirigh leo freastal ar ionchais an lucht leanúna? Faighimis amach cad é Cyberpunk 2077 i ndáiríre agus conas a bhreathnaíonn sé ar chonsól na giniúna reatha.

Beo agus lig bás i Night City

Night City, cathair ollmhór California le cearta cathrach saor in aisce. Anseo, rialaíonn mega-corparáidí le lámh chrua, agus is féidir le Eurodollars beagnach gach rud a cheannach: ó dhrugaí agus airm go ionchlannáin cibearnetacha. Is cathair í seo lán de chodarsnachtaí: bunaithe ar an teicneolaíocht is déanaí, ach ag an am céanna damáiste uafásach, lúcháireach ildaite agus uafásach brónach. Tá comharsanachtaí iontach luxurious ag teorainn le ceantair thréigthe ina bhfuil cogaí gang gan deireadh ar siúl. Tuilleann na saibhir corparáideach níos mó agus níos mó, maireann na boicht agus faigheann siad bás gan seans le haghaidh amárach níos fearr, ach ní rialaíonn aon duine rud ar bith. Is é an t-aon ghné fíor agus gan athrú de Night City ná caos.

Ba ghann-ráiteas mór é a rá nach gcodlaíonn an chathair seo choíche - ní cuimhin le haon duine anseo oíche gan screams agus gliondar lilac-bándearg na bhfógraíocht soilse neon.

Agus is cruinne diostóipeach é seo go seoltar V chuige, agus an t-imreoir leis. Cad atá ag fanacht linn? Domhan éadrócaireach nuair nach bhfuil aon rialacha soiléire den chluiche, áit a bhfuil comhbhrón pearsanta rud amháin, agus leasanna eile. Mar sin féin, tiocfaidh sé amach go tapa go mbeidh tionchar i bhfad níos mó ag ár gcinntí agus ár ngníomhartha ná mar a bheidh. Tá an chathair oíche ag taitneamh chomh geal sin go bhféadfadh sé sruthán go talamh go luath.

Cibearhype 2012

Is cosúil go bhfuil stair chruthú Cyberpunk 2077 chomh suimiúil leis an plota a chuirtear i láthair sa chluiche. Tháinig fógraí an tionscadail nua CD Projekt RED i mí na Bealtaine 2012 (!), agus chonaic na himreoirí an chéad leantóir i 2013. Tá an cluiche forbartha le blianta fada: tá na réamhriachtanais choincheapúla athraithe, tá an t-inneall grafaicí REDengine scagtha i gcónaí, gnéithe gameplay nua tugtha isteach, ach freisin thrown amach. Agus seo go léir os comhair bonn lucht leanúna ollmhór a bhí ocras le haghaidh tuilleadh eolais agus níos mó faoi na táirgí atá le teacht. Agus bhí sí ag éirí mífhoighneach.

Bhí seasamh na bhforbróirí doshamhlaithe. Chuir na moilleanna ina dhiaidh sin leis an gcéad taibhiú, ar thaobh amháin, sceitimíní (ollmhór cheana féin) timpeall ar a gcluiche, ar an láimh eile, tháinig méadú cosmically ar ionchais. Tar éis an tsaoil, ní féidir le cluiche a thóg 8 mbliana é a fhorbairt a bheith díreach go maith, caithfidh sé a bheith ina fhíor-fhoilsiú mar chúiteamh ar an bhfiannacht chomh fada sin. Thosaigh foighne lucht leanúna ag rith amach - d'athraigh an giúmar go mall i dtreo ciniceas éadrom agus scéalta grinn nach n-eiseofaí an cluiche go deo arís. Nó níor tharla ar chor ar bith.

Ar bhealach éigin, d’eascair CD Projekt RED as na deacrachtaí seo go léir gan mhá gáinne. Is léiriúchán ollmhór, soiléir agus dea-mhachnamh é “Cyberpunk 2077” nach féidir a chur síos. D'éirigh leis na forbróirí an méid a rinne siad leis an Witcher 3 a dhéanamh, ach ar scála i bhfad níos mó - chun domhan ildaite agus bríomhar a chruthú nach mian leat ach a bheith ann. Tá sé seo ar cheann de na teidil sin a lasaimid suas ar feadh tamaill agus a thuiscint go bhfuil sé ceithre ar maidin, tá an ceap scaoilte cheana féin, agus ar maidin ní mór dúinn dul ag obair.

Cé mhéad cyberpunk atá i Cyberpunk?

Ach a ligean ar tús a chur in ord - an plota. Dá lú a bhfuil a fhios againn faoi sula dtosaímid ag imirt, is amhlaidh is fearr dúinn. Leathnaíonn an scéal sách mall, tugann na húdair am dúinn a bheith compordach leis an domhan, na rialacha a thuiscint beagán níos fearr agus soak san atmaisféar. Mar sin féin, le himeacht ama, luasghéaraíonn an rud ar fad, grabs ag an scornach agus ní scaoileann sé a thuilleadh. Chruthaigh na húdair scéal do dhaoine fásta a thógann leideanna cáiliúla ó leabhair agus scannáin cyberpunk agus a chlaochlú ina stíl bhunaidh féin iad. Ina theannta sin, cuirfimid i láthair réaltra fíor de laochra suimiúla agus casta, nach bhfuil a gcuid spriocanna agus motives i gcónaí chomh soiléir - leis an iontach Johnny Silverhand (Keanu Reeves) ag an ceann.  

Seachnaíonn Cyberpunk 2077 na gaistí a bhaineann le go leor RPG gníomhaíochta nua-aimseartha. Anseo ní leithscéal é an plota agus ní imíonn sé isteach sa chúlra nó sa tríú plean - is é seo croílár an chluiche, a fhanann i gcónaí inár réimse radhairc. Tá an scéal il-snáithithe inis trí idirphlé, misin taobh, láithreáin ghréasáin, teachtaireachtaí ó NPCs, etc Freastalaíonn fiú na quests taobh simplí rud éigin eile - más rud é nach chun cinn an plota, ansin ar a laghad a chruthú atmaisféar na Cathrach Oíche. Is breá le lucht leanúna RPG é.

Is iontach an rud é gur chuir na Dearga tasc an-deacair orthu féin i gcomparáid leis an tsraith faoi eachtraí Geralt of Rivia. Tá an léiriú bunaithe ar chóras ról-imirt Cyberpunk 2020 Mike Pondsmith (a chuimsíonn cameo fiú mar cheann de charachtair an chluiche!). Mar sin féin, ní hamháin gur cluiche analógach ról-imirt é cyberpunk, ach freisin seánra fantaisíochta iomlán a chuimsíonn go leor saothair ealaíne íocónacha: ó Neuromancer, trí Blade Runner, go Akira agus Ghost in the Shell. . Ina theannta sin, tá an stíl cyberpunk chomh sainiúil agus léiritheach go ndéanann sé deacair fiú rud éigin bunaidh a chruthú agus fanacht ann. Bhí ar na húdair cnó deacair a chraobhscaoileadh.

I Cyberpunk 2077, d’éirigh linn domhan a chruthú atá fréamhaithe go daingean sa stíl aitheanta, ach ag an am céanna nach dtrasnaíonn sé an líne bhreá leis an bhféin-pharóid gan fhios ag gol taobh thiar de. I Night City, tá an ghrian ag taitneamh ó am go chéile freisin, agus tá go leor gnéithe fós sách réalaíoch - níl aon am ann le haghaidh scéalta grinn. D'ullmhaigh na cruthaitheoirí dúinn réaltacht cyberpunk le chic nua-aimseartha, gan titim isteach i kitsch agus stíliú.

Ina theannta sin, nach bhfuil cyberpunk anseo ach sraith a cruthaíodh toisc go bhfuil sé spraoi a shoot timpeallaithe ag soilse neon glowing. Thóg Reji an fantaisíocht seo lena bagáiste cáilíochta go léir. Ní bhíonn siad cúthail ó ábhair dheacra, mar na bagairtí a bhaineann le cumhacht na gcorparáidí móra nó caomhnú na daonnachta le forbairt leanúnach na cibearnetachta. 

RPG, shooter nó bosca gainimh?

Le blianta fada anuas, tá ceist ann i measc lucht leanúna - an mbeidh Cyberpunk 2077 níos mó de RPG le heilimintí gníomhaíochta, nó níos mó de shooter FPS le roghanna breise scéalta? Murab ionann agus láithrithe, níl an freagra don cheist seo soiléir. Ag a chroílár, is cluiche ról-imirt go príomha é an cluiche seo ina bhfuil sé tábhachtach carachtair a imirt, iad a mhúnlú mar is cuí, agus na scéalta a athbheothú. Is scéim shábháilte aitheanta í seo do CD Projekt RED, ónar cruthaíodh a n-amas roimhe seo.

Mar sin féin, is cosúil gur understatement é "Cyberpunk" a dhúnadh ach amháin laistigh de chreat an chluiche rólghlacadh. Tá sé níos mó de mishmash seánra a chomhcheanglaíonn gnéithe tipiciúil de ról-imirt cluichí ríomhaire, cluichí gníomhaíochta nua-aimseartha, chomh maith le cluichí stealth nó cluichí bosca gainimh faoin mbranda GTA V. Agus tá ról chomh tábhachtach céanna ag gach ceann de na heilimintí seo.

A bhuí leis an gcur chuige seo, faigheann muid gameplay ilchineálach, taitneamhach nach gcuireann riamh as sinn lena clichés seánra. A bhuíochas leis an tsamhail forbartha carachtar, is féidir linn carachtar an chluiche a shaincheapadh de réir ár roghanna. Is féidir leis na radhairc aicsin inár dtaibhiú a bheith ina rince sciobtha brúidiúil timpeallaithe ag dorn agus urchair ag eitilt, nó ina réaltbhuíon modhúil ón taobh thiar den radharc. Is féidir linn díriú ar chomhrac lámh-le-láimh nó sneak suas ar opponents ón taobh thiar agus cleasanna hacking a úsáid chun iad a distract. Ullmhaíodh gach ceann de na meicnicí seo leis an gcúram agus leis an aird chuí ar mhionsonraí, rud a fhágann go bhfuil siad an-spraoi.

Bhí ionadh orm féin cé chomh maith agus a cuireadh an tsamhail lámhaigh i bhfeidhm. Is buntáiste mór é seo Cyberpunk 2077, nach é an riail le cluichí a theorannú le RPGanna. Tá a úsáid féin ag gach ceann de na hairm atá ar fáil, tá sé difriúil ina mheáchan agus ina recoil. Is éard atá i gceist leis ná fuaimeanna domhain na seatanna a roghnaíodh i gceart. Tá sé deacair a chur ar bhealach eile - Cyberpunk ach spraoi a shoot.

Is féidir cur síos a dhéanamh ar charr a thiomáint le céim beagán níos lú sármhaith - de réir dealraimh, bhí eilimint gameplay den sórt sin nua do na Reds. Tá an tsamhail tiomána áit éigin ar an teorainn idir GTA V agus an chéad Watch_Dogs. Tá sé an-chosúil le stua, agus bíonn easpa meáchain ar na gluaisteáin uaireanta, agus mar sin faigheann muid an tuiscint go bhfuil an fheithicil ag scimeáil thar an dromchla, seachas ag dul suas le luasanna ollmhóra agus ábhar troda. Is cosúil go bhfuil gluaisteáin sách mór freisin i gcomparáid le gnéithe eile den chomhshaol, rud a fhágann go mbíonn sé deacair ainliú i spásanna daingean uaireanta. Ní thugann an tsamhail imbhuailte feithicle le tuiscint mhaith freisin - tá sé sách primitive, ní fheicimid an iomarca dents, agus bíonn claonadh ag na gluaisteáin preabadh agus tuairteála isteach sa díon.

Chun a bheith soiléir, ní múnla briste é seo - is féidir go mbeadh spraoi ag bogadh timpeall Night City fós, ach ní hé an ghné is foirfe den spraoi é freisin. Tá sé an-áisiúil bogadh thart ag baint úsáide as an gceamara tríú duine, ach molaim uaireanta athrú chuig an radharc trí shúile V. Is minic gur sárshaothair amhairc fíor iad taobh istigh gluaisteán agus deais, a chomhcheanglaíonn réitigh retro go whimsically le stíl todhchaíochta. Mar sin féin, is fiú a mheabhrú go bhfuil gluaisrothar níos tapúla agus níos aclaí i bhfad níos fearr a oireann do rásaíocht trí shráideanna cúnga cathair dystopian.

Conas a oibríonn Cyberpunk ar Playstation 4?

Tá sé ar eolas le fada gur ullmhaíodh "Cyberpunk 2077" go príomha le haghaidh ríomhairí pearsanta agus consóil den chéad ghlúin eile atá díreach ag dul isteach sa mhargadh: Playstation 5 agus Xbox Series X. Mar sin féin, bhí an t-ainm le feiceáil mar sin féin ar na réamhtheachtaithe ó Sony agus Microsoft - conas a dhéanann oibríonn sé ar roinnt trealamh atá cheana féin d'aois? Déanaimis a fháil amach - d'imir mé an cluiche seo ar an gcéad leagan clasaiceach den Playstation 4.

Ar ndóigh, níltear ag súil le tinte ealaíne grafacha ó na ríomhairí cearrbhachais is láidre sa chás seo, ach tá cuma an-mhaith ar gach rud fós. Is cluiche sofaisticiúla amhairc é Cyberpunk, agus go grafach is cinnte gurb é an chéad sraithe i RPGanna nua-aimseartha é. Tá ról tábhachtach ag an aeistéitic anseo, rud a chuireann, fiú ar threalamh níos laige, fós i bhfeidhm agus go bhfuil cuma álainn air.

Want a thástáil conas a oibríonn Cyberpunk 2077 ar na crua-earraí is déanaí? Amharc ar an leagan Xbox Series X le Alexandra Wozniak-Tomashevskaya:

  • Cyberpunk 2077 le haghaidh Xbox Series X - réamhamharc ar an gcluiche agus tús consól den chéad ghlúin eile

Tá luas na gníomhaíochta níos tábhachtaí anseo - tá sé deacair a chinneadh cé mhéad atá ann maidir le leas iomlán a bhaint as an gcluiche, ach cé mhéad bugs agus "galair leanaí" eile a chuireann go leor léiriúcháin a scaoileadh le déanaí i bplá. Is é fírinne an scéil go ritheann Cyberpunk 2070 ar an Playstation 4 ag uasmhéid de 30 frámaí in aghaidh an tsoicind, ach is minic a thiteann go 25 nó fiú 20 frámaí in aghaidh an tsoicind. Tá géarchor níos tromchúisí ann, go háirithe agus muid amuigh faoin aer nó nuair a bhíonn go leor ar siúl. Ní rud é seo a chuireann isteach go mór ar an gcluiche féin, ach is féidir leis daoine atá go háirithe scrupallach ag an bpointe seo a chiontú.

Rud amháin atá deacair i gcónaí cluichí a fheiceáil agus a imirt ag an am a scaoiltear iad ná fabhtanna. Tá roinnt fabhtanna fós ag Cyberpunk 2077 tar éis an chéad taibhiú, ach ní chiallaíonn sé sin go mbeidh an rud céanna ag gach duine. I mo chás, ní raibh ach glitches beaga: uigeachtaí neamh-inléite, airm ag eitilt go spontáineach, nó frámaí oiliúna a d'imigh ón scáileán ach amháin tar éis an roghchlár fardail a iompú. Ní dhéanfaidh aon ní a d'fhéadfadh do shiamsaíocht a mhilleadh nó do chluiche a mhilleadh.

Tá sé fíordheacair a rá cé acu an ndéanfaidh imreoir a cheannaíonn an cluiche, abair, cúpla mí tar éis an chéad taibhiú, teacht ar earráidí cosúla. Tá clú ar CD Projekt RED as aire a thabhairt dá gcuid bunú i bhfad tar éis dóibh a bheith scaoilte, agus eisíodh an chéad paiste (thart ar 45GB i meáchan) ar lá na heisiúna. Mar sin is féidir linn glacadh leis go sábháilte le himeacht ama go dtiocfaidh feabhas air.

Ádh mór i ndomhan contúirteach

Ar deireadh, is fiú aird a tharraingt ar ghné eile den chluiche seo - ceol. Tá fuaimrian iontach ag Cyberpunk 2077 a chruthaíonn vibe uathúil salach cosúil le haon rud eile. Ina theannta sin, tugann an cluiche go foirfe don imreoir chuimhneacháin bheaga, draíochta a thaitníonn agus a chruthaíonn atmaisféar an chluiche. Uaireanta is fiú sos a ghlacadh ón plota agus díreach ag féachaint timpeall na cathrach. Taisteal tríd an Night City maidin le do stáisiún raidió is fearr leat, féachaint ar seó cainte stílithe san ardaitheoir, nó go simplí iniúchadh a dhéanamh ar an limistéar agus breathnú ar na gnéithe is tarraingtí den chomhshaol. Is féidir le Cyberpunk draíocht a dhéanamh ar an áit is lú a mbeimid ag súil leis.   

Ní athraíonn fiú bugs taibhiú nó titeann leachtachta ó am go chéile go bhfuil Cyberpunk 2077 fós ar cheann de na léirithe is suimiúla le feiceáil ar an ardán seo. Chruthaigh CD Projekt RED nach raibh The Witcher 3 ina phucháin ag an obair, agus tá a fhios ag na forbróirí i ndáiríre conas RPG nua-aimseartha spraoi a dhéanamh a thógfaidh go leor uaireanta dár saol. Agus ní bheidh aiféala orainn fiú é.

Tá na screenshots sa téacs ó ábhair poiblíochta oifigiúil CD Projekt RED.

Add a comment